indienova.com/groups/post/102284
这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
亦或者是如何在编出大框架的基础上把每条线都设计得这么独立且优秀?……游戏时长二十多个小时可能不算太长(刨去战斗还能再短点儿),但密度是真的大。……希望越来越多的人能注意到这个作品,销量再涨涨
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
而这一点相信也是很多人期盼的。谁不喜欢驯服个其他人没见过的东西,骑着它飞奔于自由的星球呢?……先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个的先买了。……所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个买哪个。到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天的找不同
indienova.com/groups/post/30010
群里大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】
indienova.com/steam/game/1508920
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……但骨子里还是生意人。脸皮超厚
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我做这个主要是想学习一下寻路、AI和目标选择相关的逻辑。第五个原型·算山寨了喷射战士吧?……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的
版本:Early Access
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