小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一。……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

亦或者是如何在编出大框架的基础上把每条线都设计得这么独立且优秀?……游戏时长二十多个小时可能不算太长(刨去战斗还能短点儿),但密度是真的大。……希望越来越多的人能注意到这个作品,销量涨涨

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

而这一点相也是很多人期盼的。谁不喜欢驯服个其他人没见过的东西,骑着它飞奔于自由的星球呢?……先来说一怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个的先买了。……所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个哪个,到时候升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

而这一点相也是很多人期盼的。谁不喜欢驯服个其他人没见过的东西,骑着它飞奔于自由的星球呢?……先来说一怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个的先买了。……所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个哪个。到时候升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,在此时就要注意看一有没有处理边际效应递减了今天的找不同

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一很开心!……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……但骨子还是生意人。脸皮超厚

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我做这个主要是想学习一寻路、AI和目标选择相关的逻辑。第五个原型·算山寨了喷射战士吧?……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

indienova.com/indie-game-development/boss-fight-in-rayman-the-legends/

关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==…….html巨人摔跤手关卡分析:Boss 战的意义《雷曼:传奇》这款游戏作为我 PS4上的第一个游戏(……摔跤手 boss 关卡做得如何

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